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Muestra Animaciones

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Dejamos esta pequeña muestra de algunas de las animaciones que tendrán las habilidades de Ahura, como son el Ataque Aéreo, Arremetida, Vulcanizar entre otras...

Más información en la sección de Habilidades.
Las animaciones se encuentran en estado Alfa, por lo que todavía están sujetas a cambios y demás; si gustáis comentar qué os parecen, serán bien recibidas todas aquellas criticas constructivas.

¡Habilidades!
Todavía nos quedan concretar algunas de las habilidades, en especial hay dos que no mostramos por el momento, pues requieren algo más de trabajo y diseño; sin embargo ya casi están terminadas, pues son completamente funcionales en lo que a mecánica de juego se refieren, pero necesitan un lavado de cara...
Ahora estamos pensando en que en la pantalla de selección de habilidades aparezca una barra de texto con el nombre de la habilidad marcada y una ligera descripción, sin embargo valoramos que puede no ser necesario ya que eso mismo tiene lugar en el menú en el que se adquieren di…

Créditos para Wecoc

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En esta ocasión queremos reconocer los merecidos honores de un participante indirecto en la creación de este proyecto, el cual desinteresadamente a ofrecido su ayuda y conocimiento para hacer posible el avance de Ahura en varias ocasiones; así que el Gd desea darle las gracias públicamente por todas esas dudas que a solventado, todos esos script que a arreglado y todos esos aportes pixeleros que a realizado...

¡Por todo Gracias Wecoc! Ya tienes labrado un puesto en el grupo de desarrolladores de Ahura.
Esta vez le ha tocado a Wecoc... ¿Quien será el siguiente...?

Muchos saludos a todos y espero que se diviertan makeando tanto como nosotros. El GD

Actualización de la pantalla de título

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En esta ocasión traemos a vuestra vista un vídeo para mostrar la actualización de la que será la pantalla de titulo del proyecto, la cual presenta distintas modificaciones de la que ya se subió en su día; el grupo cree que  ha mejorado bastante, pero claro, también queremos escuchar vuestras opiniones al respecto, así que os lo enseñamos y dejaremos que comparéis si es el caso las diferencias más marcadas.

Actualmente:
Anteriormente: 
La pantalla de título actual también cuenta con otras funciones que no aparecen en el vídeo, ya que existen ciertos cambios al entrar en el juego cuando existe una partida guardada y algún que otro secreto más... pero eso os tocará a vosotros descubrirlo dentro de ¿poco?
Nota: También declarar que ya se ha completado el pequeño añadido al sistema del juego relevante a la subida de nivel de las habilidades:
Ahora las habilidades y sus incrementos tendrán relación directa con el nivel de cada personaje; es decir:
El valor de ataque de una habilidad que sea dañ…

¡Hora de saber la opinión pública!

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En primer lugar quiero informar de que el proyecto avanza a buen ritmo; por lo que realizaremos un pequeño sondeo de opinión y así tomar una decisión de producción; por el momento no demasiado relevante en el desarrollo total del juego.

Como sabéis, hemos añadido la opción de que las espadas en Ahura puedan subir de nivel y sus ataques resulten más efectivos; esto siempre que hablemos de los "Ataques ligeros" Lo cual parece haber gustado mucho a los fans del juego, nos alegra mucho que hagáis llegar al equipo vuestras opiniones, Así que aquí dejamos otra preguntita para ver la opinión en cuanto al siguiente tema.

En vista de que los ataques ligeros cuentan con la mejora de poder subir de nivel el Arma con el que realizarlos, habíamos pensado en hacer que los ataques pesados o Especiales también contaran con algún sistema de mejoras aparte del nivel general por personajes. Es decir, que las habilidades a realizar en los ataques especiales, suban de nivel. Pero claro, implemen…

¡Entrevista Makera!

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Hoy os traigo la entrevista que un usuario de Mundo Maker me a realizado, relevante a los temas del Rpg Maker; al cual le agradezco mucho su interés e insistencia. (?)
Enlace a su Canal de Youtube: Pokaranero
En la entrevista hablaremos un poquito del desarrollo, de Ahura, consejos para los que empiezan en esto del desarrollo independiente, y ¡Repartiremos premios!

Aquí dejo el vídeo y ya sabéis ¡Comentad si os ha parecido interesante!
Como dice Poka; Recomiendo verlo desde youtube, se ve mejor:


Y como extra enseñamos este precioso Fan Art que un usuario de UM ha realizado para el concurso de grafismo inspirándose en Ahura:


¡Muchas gracias a todos los seguidores!

Presentando nuevos Art de Personajes [01]

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Personajes Relevantes. Esta vez traemos muestras de los Art en los que trabajamos para los personajes de Ahura.
En este caso se trata de Léo (Nombre provisional) el cual será parte de los personajes principales del juego y tendrá un papel relevante en la historia... así que, bueno, hasta aquí puedo leer; porque como ya sabéis, no se me permite hacer declaraciones de la historia del juego... Por el momento.

En todo caso, presento el Art a color y un par de muestras en distintas poses.




















Espero que sean de vuestro agrado, actualmente estamos trabajando en la mejora y el rediseño de uno de los personajes que se subieron hace mucho tiempo; dentro de poco tiempo será añadido al post principal, y con el tiempo se añadirán también los Art de los personajes principales... ya que adelantamos la noticia, de que revisando el juego, se ha tomado la decisión de añadir ¡Faces de los personajes principales o relevantes en el juego!

En próximas actualizaciones se hablará más del asunto y enseñaremos u…

Comienza el Desarrollo general de Ahura

Ahura a sufrido algún que otro cambio desde sus orígenes, pero siempre a mantenido una misma idea y esencia, ser un juego intuitivo y sencillo a la par que innovador y divertido; y creemos que con el transcurso de lo que llevamos hecho hasta ahora hemos logrado ese propósito, aunque la opinión final os la dejaremos a vosotros, los futuros jugadores de Ahura; aquellos por los que este proyecto sigue día a día aumentando en ilusión.

Y es a vosotros a quienes queremos transmitir esta noticia; pues como ya se había comentado en anteriores entradas, hasta ahora se estaba produciendo la mecánica interna del juego; es decir, sus estadísticas, sus sistemas, engines, base de datos, recursos, retoques y revisión de bugs... y un laaargo etc que ha estancado la progresión total del juego durante algunos meses; hasta este momento.

Pues oficialmente hoy dejamos atrás esta etapa de producción y pasamos al comienzo del Desarrollo general del proyecto; en el que tendrá lugar la creación de escenarios,…

Subidas de nivel en las Espadas

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Ahora no solo subirán de nivel los Héroes, si no también sus armas.
En vista de que, en el sistema de batalla, a la sección de armas se le daba poca prioridad hasta ahora, pues más que tratarse de un arma parecía tratarse de un simple incremento de ataque, se ha añadido el que las armas suban de nivel con el uso, pues cuanto más uses un arma, mejor será tu manejo de ella.

Las Espadas en Ahura Las espadas en este juego no tienen un marcado papel en las batallas, pues son consideradas un apoyo a la hora de efectuar los ataques ligeros, aumentando con ellas un porcentaje tu nivel de ataque.
Las espadas tenían, por decirlo así, un limite de uso ya que si sobrepasabas su limite cabe la posibilidad de que se rompa, pero ahora no solo tiene eso, ya que si conservas tu espada y la llevas de vez en cuando al herrero para que te la pula y repare, lograrás prolongar su vida útil y con eso obtendrás probabilidades de que suba de nivel hasta un máximo de tres veces, con lo que aumentará su limite …

Muchas cosas nuevas

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¡Esta vez venimos con noticias frescas sobre el avance del proyecto! llevamos bastante tiempo mejorando el sistema de batalla y corrigiendo los pequeños bug y errores que pudieran surgir o pasaran desapercibidos, lo cual es significativo en verdad pero poco llamativo a la vista y decidimos no hacer noticia con cada uno de esos añadidos o arreglos que forman la base del sistema interno.
Pero ya ha llegado el momento de presentar algunas de las mejoras que ha sufrido el sistema y estas son:

Ataques especiales
Los ataques especiales ya han sido terminados y revisados, junto con sus estados alterados y las cualidades personalizadas por personaje y nivel. Teniendo así un total de 10 habilidades con usos distintos y repercusiones en el escenario de batalla. Toda la información está ya disponible en la sección de tutoriales del blog: Más información de Habilidades

Barra de Nivel General
Nueva barra en la pantalla de estadisticas que enseña tu nivel general de batalla, la cual subirá al adquir…

Resultados [Encuentra las Difrencias]

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Nos hace mucha ilusión entregar los premios a los participantes de este minijuego.
Dado la escasa participación hemos decidido hacer entrega de una Userbar personalizada a todos los participantes de este Evento, así que aquí tenéis vuestras userbar:

Entrega de premios:






Y también adjuntamos los resultados de este minievento para quien quiera resolver sus dudas. Aniversario Ahura Resultados:
Muchas gracias a los participantes y felicidades por ganar y encontrar tantas diferencias... pero recordad,  ¡La próxima vez no serán tan sencillas!

¡Aniversario de Ahura!

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Mis queridos amigos, hoy estamos de aniversario ¡Pues ya hace un año que se empezó el proyecto! Y parece que no pase el tiempo ¿verdad?

Pues para celebrarlo traemos algo para entretenerse con premio para los 3 primeros.
Se trata de una actividad pasatiempo hecha con cariño y pensada para ejercitar la visión,
Encontrar las diferencias.  En estas dos imágenes del mismo dibujo hay pequeñas variaciones que se esconden y esperan a ser descubiertas por los más habilidosos. Son 10 diferencias en total.

Si quieres participar solo debes comentar indicando Dónde crees que están la diferencias situándolas en la cuadricula de la segunda imagen: Ejem: B-2, Y-0, A-4... etc
Los tres primeros que más diferencias encuentren ganarán.Solo se puede comentar una vez, así que aseguraos de tenerlas todas o muchas.Dentro de unos días se publicarán los  resultados oficiales.¡A jugar!Y aquí está el Ejercicio:
Y ahora lo que todos estáis esperando... ¡El premio!
Para celebrar el año tan productivo que todos hemos …

Encuesta Cerrada

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Hace unos minutos que terminó nuestra encuesta de sondeo para descubrir a los cuatro ganadores de este pequeño concurso y los resultados son:


Entre los más votados tenemos a: Paraiba con 21 (56%) votos. Matías BlancoCámiz con 7 (18%) votos. ChristianKasai con 3 (8%) votos. Christopher Mato BlancoSauda con 2 (5%) votos. Camilo Alonso Los cuales serán los ganadores directos de esta edición del Evento Participación de Ahura. Así que con mucho honor, hacemos entrega y gala del premio principal para ellos:
Presentamos: Sus propuestas de nombres aplicadas al Juego In-game

Y eso no es todo; ya que hay otro pequeño extra del que no podemos desvelar gran cosa (por ahora)... solo podemos mencionar que los ganadores tendrán un interés añadido si juegan el juego, ya que lo más posible es que si buscan lo suficiente terminen encontrándose en las estanterías que hay en Véntura. (?)
Añadir también que los resultados de la votación también serán relevantes para decretar el uso aplicado al juego de cada …

VOTACIONES del Evento Participación.

Comienzan las Votaciones El periodo de Votaciones a comenzado y los nombres que el GD ha seleccionado son los siguientes:Sauda Kasai Aleica Paraiba Cámiz Estica Igora Yglah Xanite Vistruc Yiza Jamoná

Para votar solo tenéis que seleccionar uno de los nombres que se proponen en la encuesta habilitada en la parte superior del blog.
¡Animo a los participantes y que ganen los cuatro más votados!

¡Evento Participación!

Queremos que os unáis en la participación para crear Ahura así que planteamos un Evento en el que vosotros seréis los protagonistas

Necesitamos que quien quiera aportar nos proporcione 4 nombres Inventados  que serán para cuatro tipos de hojas de arboles o plantas que en el juego servirán como ingrediente para guiso o para infusiones de recuperación.
¡El modo de participar es sencillo! Solo dejar tu comentario en esta misma entrada con tus cuatro nombres inventados.
Después, cuando la participación sea comprensible se abrirá el periodo de votaciones en el que se encuestará por las mejores para encontrar a los cuatro finalistas aquí entre todos.

¡ATENCIÓN! 
Los que ganen, tendrán un PREMIO especial, que será relevante en el mismísimo juego. Por esto mismo recomendamos que en el mensaje de participación pongáis vuestro nombre o que directamente comentéis con vuestra cuenta de google pues será requisito para ganar saber quien propuso los nombres.

¡¡¡Y sin más, damos paso a vuestras particip…

Muestra de Batalla [v.02]

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Con todo el trabajo realizado desde que se publicó el primer vídeo de muestra del sistema de batalla de Ahura podemos decir que se han realizado grandes cambios conservando el hilo original.

Recordar que el sistema está hecho en su gran parte por enguin, los únicos Script que repercuten en su mecánica es Super-Sensor Event Range, Diagonal movement fix. los cuales no son imprescindibles pero facilitan el proceso de creación y uso.

Para entender el vídeo de muestra es mejor estar familiarizado con el sistema en sí así que para los interesados está disponible la sección de tutoriales en la que se explica su mecánica básica Tutoriales

Pero resumiendo se puede ver como se usa el Halo de batalla, el de objetos, los distintos menús y algunas de las acciones/repercusiones que tienen lugar en ella.


Hacednos saber vuestra opiniones, ideas o dudas y por favor, disfrutadlo; está hecho con mucho cariño. Gracias por todo. 

Resultados

Bueno, pues el concurso llegó a su fin y aunque no logramos clasificarnos entre las tres ganadoras nos sentimos muy contentos de haber participado y seguimos teniendo ganas de volver la próxima vez.

Nuestra enhorabuena a los ganadores; si queréis ver los resultados, podéis hacerlo desde aquí:

Resultados
Por ahora solo decir que seguimos mejorando el rendimiento del juego y sus procesos. También hemos actualizado la sección de tutoriales del blog y añadido alguna que otro tema en información.
Un saludo a todos y hasta la próxima vez.

Participando en el VI Concurso de Screen en UM

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Muy buenas a todos los interesados en este proyecto.
Traemos noticias frescas ya que hoy se ha presentado la participación de Ahura en el VI Concurso de Screen que se celebra en Universo Maker; por lo que estaremos muy atentos a los demás participantes y sus candidaturas para conocer los retos con los que nos enfrentaremos... por el momento ya nos hemos presentados dos participantes, pero nunca se sabe quien llegará para hacer frente en esta sana competición por debutar en el baneer principal del foro como promoción de tu proyecto.

Premios:


Insignia Capturador: El ganador podrá portar esta insignia con orgullo.
Aparición el banner: Las screens de los 3 finalistas aparecerán en el banner principal.
Puntos de Reputación: Cada usuario ganará 1 punto de reputación por participar.
El evento tendrá lugar en el foro UM, en esta sección: Concurso
Y está invitado a participar todo el que lo desee y tenga una screen de su proyecto, por lo que... ¡Venga! ¡Toda oportunidad es buena para intentar cons…

Nuevo cuadro de Texto

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Esta vez paso para mostrar este cambio que aunque pequeño creo que mejora mucho el aspecto.
Se trata de un nuevo modelo de Skin del sistema, el cual sigue fiel a la estética original pero con cierto are renovado.

Aquí dejo un cuadro de muestra para enseñar el antes y el después.

Las razones del cambio se hacían necesarias ya que en algunas pantallas con demasiados brillos el texto se hacía difícil de leer al mezclarse con los colores de fondo.
Ahora ya no hay problemas de lectura llamativos así que lo hemos logrado mejorar.

También ha decidido cambiar la Font del juego, Antes era la llamada "Andalus", ahora es la llamada "Gabriola" me han dicho que se hace menos difícil de leer la font actual.

En fin, esa es la novedad de hoy, pasaremos para anunciar más cambios según se haga necesario mostrároslo.
Un saludo muy grande a todos vosotros, jugadores.

Muestra de la pantalla de Título

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Hola a todos vosotros, seguidores de este proyecto que cada vez se muestra con más fuerza.
esta vez queremos enseñar una parte de la pantalla de título que hace algún tiempo anunciamos y de la cual mostramos su creación. Esta muestra puede someterse a ligeros cambios de aspecto en el producto final, pero básicamente es y será muy fiel al modelo que usaremos en el juego completo.

El vídeo empieza mostrando el sello del proyecto, los créditos iniciales, la pantalla de espera y la pantalla de título, carga y nuevo juego; tras lo que se aprecia la selección de configuración inicial y el modo de juego disponible para cada jugador. Después se incluye una pequeña colección de las distintas versiones de la pantalla de título que podemos encontrar ya que esta es aleatoria y tiene un montón de posibilidades.

Sin más preámbulos, el vídeo presentación:


Esperemos como siempre que os guste y que comentéis vuestras impresiones del tema.

"Hasta otro día y que lo paséis bien" Leda

Tema Principal

Ahura Tema PrincipalAhura ya tiene tema principal, el cual exponemos con orgullo y admiración.


Se trata de un trabajo realizado por el gran compositor Patrick de Arteaga, también llamado Varon Kein. el cual demuestra ser más que bueno en su trabajo. por lo que LLG está totalmente complacido con esta gran obra y sin duda será usada y referida; al igual que agradecida y admirada; esperemos por mucho tiempo y por muchas personas.

Esperamos que este trabajo también sea del agrado de los futuros jugadores y Fans del juego, pero por ahora podéis deleitaros con escuchar esta primera muestra y comentad qué os ha parecido.
Gracias por vuestra atención y que disfrutéis tanto como nosotros.
Leda



Dejamos el enlace a la sección de muestras del creador de esta maravilla: SoundcloudAl igual que el enlace a su sitio Web: Patrick de arteaga

Así que sin duda, te dejamos un nuevo testimonio por parte del Gd LLG.
Un talento como el que tiene no se aprende, ¡Se nace con ello! Y se emplea con el corazón al …

Nuevo Tema principal

Ahura cuenta con un nuevo tema principal para sus próximos trailers y demosSu creador es Varon Kein; un buen compositor al que LLG pidió la creación de un tema especial para Ahura.
Debemos decir que el completo Gd está MUY contento con la muestra de su trabajo, opinamos que tiene gusto, talento y mucho arte en su obra. Además de que ha demostrado que trata muy bien los distintos estilos que componen la melodía; lo que es digno de mención.
Agradecemos su disposición y buena actitud y en especial su rapidez y buen gusto.
También se está barajando la aportación, por su parte, de otro tema en este proyecto; pero por ahora faltan concretar más detalles de producción.

Pronto haremos publica alguna muestra del trabajo al que hacemos referencia, pero es seguro que no os defraudará; pues a nosotros no nos defraudó en absoluto.

Desde aquí declaramos un profundo agradecimiento a Varon Kein por su dedicación al proyecto, tu nombre quedará grabado en los créditos.

Algunas novedades

Esta vez traemos algunos detalles de actualización de contenido, referente al sistema de batalla;
el cual es básico y eje de todos los enguines del juego.
Actualmente hemos trabajado en el uso de las habilidades o lo que es lo mismo, los ataques Especiales. Estos ataques son los más poderosos, pero hasta ahora eran solo eso; ataques fuertes; lo que añadía poca motivación a su uso; por lo que fue necesario añadir una baraja de 10 habilidades distintas en esos ataques para combinar y recolectar.
Para saber qué habilidad usar en cada momento, tendrás que ver las ventajas de cada una de ellas, por ejemplo, una te ayuda si atacas frontalmente, pero otra técnica te beneficia más al atacar por la espalda; dichas técnicas te darán posiciones estratégicas en el propio escenario, pero no solo eso, ya que algunas merman las capacidades enemigas, haciéndoles perder poder de ataque, de defensa o incluso cancelar su acción o ralentizarle un turno; encontrarás técnicas que incluso te permitirán daña…

Un nuevo aspecto

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Presentamos la muestra de unos cambios recientemente realizados y que tocan el aspecto gráfico de los dos protagonistas. Los cuales han tenido la necesidad de actualizar su imagen por una más acorde con los Art presentados en el resto del juego.
RPG Maker utiliza lo que llamamos "Charas" para guardar los gráficos de los personajes en un juego.
En esos charas, que no son si no una imagen png, se reflejan todas las acciones que los personajes del juego realizarán en él, y tienen que ser dibujadas a mano en un estilo llamado Pixel Art.
Las primeras versiones que se realizaron de los personajes, quedaban bien para cumplir con los cometidos de avanzar en la creación de escenas para plasmar la historia; pero actualmente ese aspecto ha quedado desfasado, pues la evolución gráfica de los personajes se ha extendido y ahora los charas necesitaban una actualización, y hemos empezado por nuestros dos protagonistas: Serai y Nélion.

Ahora, os dejamos una imagen para que comparéis vosotros…

Creando el nuevo título

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¿Queréis saber Cómo trabajamos en LLG? Presentamos un nuevo vídeo de Muestra en el que enseñamos una parte del proceso de creación de la nueva pantalla de título que tendrá el juego, esta vez se trata de la versión definitiva del titulo, la cual tiene una sorpresa que no desvelaremos por el momento (?)
El resultado final es este, en parte, ya que no podríamos mostrar todo su contenido con una simple Screen. Para nosotros es un bonito acabado que ahora sí representa el potencial del juego.


La Principal cualidad de esta importante parte del juego, la pantalla de titulo, es que tiene muchas posibles versiones en las que tendrán relevancia los seis personajes principales del juego; como resultado ¡Tendremos unas 111 versiones de la misma pantalla de título en el Juego! Que ¿Cómo puede ser posible? Mediante variables aleatorias y estadísticas...  Pero la sorpresa la guardaremos para más adelante, cuando publiquemos alguna otra muestra de la Pantalla de titulo ya en el juego.
Y ahora sin m…

Un Día más

Y aquí estamos un Día más, trabajando en este proyecto, al cual le falta cada vez menos para tener consistencia...

En realidad es un trabajo costoso y complejo, ya que el nivel de pulcritud que nos exigimos, tal vez sea demasiado, pero queremos que esté a la altura de sus jugadores, para no defraudar al publico en el momento de la verdad.

El Juego, empezó de manera humilde y pequeña, siendo desarrollado por una única persona, y aunque actualmente el GD, sigue siendo muy reducido, lleva muy buen paso y se aferra a nuestras expectativas; sí que es verdad que a mí, personalmente me gustaría avanzar más rápido, pero reconozco que las prisas no son buenas para nada y menos para algo que necesita tanto trabajo de prueba y error... demasiado error.

La estética y la idea principal a la que se somete el proyecto es la sencillez y la eficacia sin descuidar por supuesto el detalle y la pulcritud de un trabajo meticuloso, en busca de esos molestos bugs que tanto incordio pudieran causar a los jug…

Curiosidades de Creación:

El día en que Ahura vio la luz
Muchas veces, las ideas tienen lugar del modo en que menos las imaginas; y ese fue el caso de este juego, Ahura... Todo empezó cuando se me ocurrió promover la iniciativa de hacer un proyecto conjunto en uno de los foros en donde estoy aprendiendo a usar el maker. (Universo Maker)
La idea constaba en realizar entre todos los usuarios que quisieran un proyecto conjunto para realizar un juego colectivo a nivel del foro; uno en el que cada uno aportara lo que quisiera y gustara.
Así que ideando cómo empezar, dí con el origen de una idea que creció rápidamente hasta tomar la forma de una posible historia para un juego RPG. La cosa es que empecé a preparar la propuesta para publicarla en el foro y empecé a plantear el proyecto, hice el tema, abrí el programa y me puse a makear un comienzo... Una vez lo tuve listo me tocó intentar subirlo y dejar que la imaginación del resto de los usuarios del foro se pusiera ¡manos a la obra! ¿Pero qué pasó? ¿Porqué el origen…

Ahura

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Presentamos el nuevo blog oficial de este juego independiente que está siendo desarrollado por el grupo LLG en la plataforma Rpg Maker.
En este lugar iremos presentando toda la información relevante al proyecto, sus avances, muestras, novedades y próximos lanzamientos (Aunque para eso aún nos queda un poquito.)

De todos modos, no perdáis de vista el contenido del lugar, porque poco a poco iremos acondicionando todo esto, para mostrar información del juego; como tutoriales y guias, y las imágenes de muestra para abrir boca y como no, crear la expectación que se merece.
Este proyecto está siendo creado por un grupo muy reducido de personas, las cuales le estamos poniendo mucho mimo y atención, por lo cual esperamos que con el tiempo, tanto esfuerzo os sirva de disfrute para que experimentéis las mismas emociones que nosotros al crearlo.
Atentamente, os mandamos un Saludo a todos vosotros, futuros seguidores que nos haréis compañía en el resto del viaje que no ha hecho más que empezar.