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Mostrando entradas de marzo, 2016

Fondo marino

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En esta ocasión, enseñamos un trocito del tiles que se ha realizado para escenificar mapas bajo el agua, ya sea para representar el fondo del mar o de un lago o río.

Por ahora  estamos en desarrollo de las técnicas del personaje que se encargará de trabajar en escenarios acuáticos, pero el tiles está bastante avanzado como para enseñar un poquito de las cosas que tendrá.

La muestra que presentamos en el vídeo tal vez la notéis un poco  saturada pues el espacio usado es pequeño, cuando el uso sea ampliado al juego en sí, los escenarios y detalles se distribuirán de un modo más efectivo y estético.

Os dejamos el vídeo que es muy cortito para que lo veáis vosotros mismos.

Un abrazote a todos los Fans que seguís el proyecto; otro día más.

¡Extras!

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Para mover un poquito el ánimo, hoy la cosa irá de los últimos Extras relevantes al juego.

Como muchos ya habrán visto, se ha trabajado en el re-diseño de uno de los personajes misteriosos de Ahura: "La chica sin nombre" Como algunos la han llamado y que tanto os a gustado.

Por lo que presentaremos el diseño ya a color, junto con su boceto que se presentó hace tiempo.



En las diapositivas de muestra de la derecha se puede ver su uso en la escena del juego como Face. Todavía no tiene una sección en Personajes porque falta crearla; pero ya a viso que se trata de un personaje "misterioso". Así que no os hagáis ilusiones de saber mucho sobre ella... Pronto abriremos más información con los nuevos personajes y algún que otro ¿villano? más. 
También vamos a presentar dos Fan art que se han realizado para el juego sobre este mismo personaje, los cuales ya se encuentran en la galería de Far art del blog en la que cualquiera de vosotros podrá participar contactando con el GD…

Día y Noche

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Habiendo trabajado en la creación de un sistema día y noche competente al estilo de juego, hemos creado uno que logra lo que queríamos, siendo efectivo y no tan rebuscado como esperábamos.

Necesitábamos un sistema de ciclo de día que diera paso al cambio de tono en pantalla y al transcurso del tiempo en general, pero se nos presentó un dilema, pues también queríamos lograr que el sistema fuera practico y no solamente estético; por lo que se hizo necesario que también influyera en lo que encuentras durante el día o la noche, así que trabajando en ello no solo logramos eso; si no que también hicimos posible el añadido del Calendario, con sus estaciones, meses y años. Sin embrago surgió otro dilema pues al hacer distintas estaciones, la ambientación no podía ser la misma en cada una de éstas al igual que el clima y la fauna de cada lugar... por lo que quisimos ampliarlo un poco más y lo logramos, añadiendo de la manera más simple y efectiva el clima en base a las estaciones de juego.

Por…