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Trailer presentación de la Demo técnica

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Trailer Demo1º
Anunciamos el Trailer oficial de la demo técnica de Ahura como pequeño avance de lo que contendrá en su lanzamiento.
¿Qué es una Demo Técnica?
En este caso se trata de una demostración del contenido de juego basada solo en su parte técnica y jugable, no contará con introducción o historia.

Se podrán recorrer dos mapas participando en las distintas mecánicas programadas en ellos, además tomar el primer contacto con el sistema de batalla y derrotar a un boos tras subir de nivel.

Todo lo que se encuentra en la Demo estará sujeto a cambios para cuando llegue el juego final pues el proceso de creación todavía no esta cerrado y es posible que se realicen mejoras o sustituciones de gráficos, mecánicas, etc...

Así mismo, la demo se encuentra durante los próximos días en fase de testeo. Por lo que su lanzamiento está MUY cerca.

¡Estad atentos a las ultimas noticias de Twiter y el blog porque puede caer cualquiera de estos días!

Un saludo muy fuerte a todos nuestros Fans.

Dibujando a Serai

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¡¡Hola a todos los Auradores del blog!! Llegamos cargados de noticias buenas sobre el avance del proyecto. Las novedades son muy interesantes.
Demo: Trabajamos sin descanso en la preparación de la Demo Tecnica en la que presentar varias de las mecánicas que tendrá el juego terminado; por lo que ha sido necesario la revisión constante de cada una de ellas y corregir los típicos errores de incompatibilidad, pero queremos informaros de que la corrección ha avanzado casi por completo, por lo que en el equipo estamos muy contento de que esté todo por concluir en el desarrollo de la demo.
Trailer: El trailer de presentación para el lanzamiento de la Demo T ya está terminado y subido a la espera de concretar una fecha de estreno para sacarla.
Se ha visualizado al juicio de unos escasos espectadores y ha causado buenas impresiones... así que nos emocionará ver qué os parece a vosotros el día de su publicación. Por cierto, estad muy atentos al canal de Yt porque cuando se publique el trailer emp…

Trabajando en el trailer nº 1 del juego

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Pues en esta ocasión traemos las primicias que se disfrutarán en el próximo trailer; es decir, los nuevos y últimos rediseños de personajes que se verán en el juego.

Actualmente ya disponemos de la actualización de los Arts para escenas que teníamos implementados en el proyecto, y se trabaja en las nuevas escenas que necesitan de sus arts; muchos están en lineado a falta de colorearlos, pero tranquilos; para eso no hay prisa pues lo ideal será que todos los Arts gocen de una estética equiparable a lo largo del desarrollo final de Ahura.

En lo relevante al desarrollo del juego, se han revisado escenarios y añadido un nuevo prologo de dos escenas al comienzo de la aventura para ayudar a ambientar el mundo y darle un inicio más profundo a la historia, también se han corregido infinidad de bugs en el juego y creado nuevas mecánicas. De las que podréis informaros en el diario de progresos del blog.

Por el momento os dejamos con este bonito grupo en acción; ¡Nuestros héroes favoritos!


El dis…

Ahura Continúa

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Queremos informar con alegría que Ahura prosigue su avance, y lo celebramos mostrando un avance de la nueva portada actualizada que tendrá el proyecto. Estamos super contentos en el equipo con el resultado del diseño y os lo compartimos con ilusión.



Arriba Ahura, no nos rendimos y cada vez queda menos.

Próximamente...  La aparición del primer trailer... tararáaa

Ahura en pausa

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Ahura quiere anunciar que su desarrollo se enfrentará a un periodo de pausa debido a ciertas razones que dificultan su avance.



Últimamente el avance el proyecto, no a sido sustancial, ni se han llegado a los objetivos propuestos durante diferentes etapas. Aparte, han llegado ciertas circunstancias que han hecho que su prioridad disminuya temporalmente. En el GD esperamos que dicho periodo de tiempo no dure demasiado, y que pronto podamos traer buenas noticias, esto no será un "stop", solo una "pausa" temporal

¿Hasta cuando?  Eso no lo sabemos, solo podemos esperar que sea el menos posible.
Agradecemos muchísimo el apoyo directo e indirecto que habéis tenido para con el proyecto, ojalá y esta situación pase pronto. Por vosotros, nosotros y por Ahura...

Muchas gracias por todo, por el interés, los ánimos, y todo el cariño demostrado hacia el proyecto; Ahura os necesita mas de lo que creéis.

Atentamente se retira por el momento:  El GD y Ledai

Ahura os da las gracias

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Ahura os agradece a todos el interés y el apoyo que mostráis por el desarrollo del proyecto. Sin vosotros no sería lo mismo, así que Todos en el equipo os damos las gracias por estar ahí.

Ahura, el GD, los protagonistas y yo os damos las gracias a vosotros; seguidores y Fans.
¡¡Gracias!!
Y ahora más avances; esta vez una actualización del sistema de pesca.

En esta actualización se mejoró la visualización de los Cebos, y el comportamiento de Caña. a demás de mostrar una nueva sección de mapeado; el lago helado, que goza de un bonito efecto de reflejo.
Tenemos muchos avances por delante, pero estamos muy contentos porque actualmente se trabaja en el próximo capitulo; en especial el mapeo del escenario. 
Pronto traeremos otras novedades, mientras seguimos trabajando en el desarrollo; esperamos que para la próxima podamos anunciar que se ha completado el makeo del capitulo 4. 
¡¡Hasta la próxima!!

Speed Mapping

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Bien, aquí estamos un día más prestando un segmento de mapeado, como muestra del avance que va teniendo el proyecto. En esta ocasión creando un escenario Nevado, de las tierras colindantes al pico Gazaret.



Y anunció del nuevo contenido disponible en la sección de Extas; ya están disponibles dos nuevos puzzles Online y un simpático Simeji del personaje más mediático del proyecto.

Si quieres que el simpático Bolsa correté por tu pantalla como en el vídeo, ya puedes descargarlo.
Extras


Eso es todo por el momento, traeremos más noticias próximamente.  ¡Un gran saludo para todos y hasta pronto!

Tormentas

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¡Rayos y centellas!
Hoy vamos a ver lo peligrosos que pueden llegar a ser los rayos en el mundo de Véntura.
Como ya sabéis, en Ahura hay un ciclo climático por estaciones, algunas estaciones son más lluviosas y otras son más secas, algunas zonas del mundo demasiado tropicales y húmedas resultan peligrosas en épocas de grandes lluvias, y uno de los peligros durante esas tormentas son los truenos.

Al estar al descubierto durante una fuerte tormenta, pueden llegar a caer rayos peligrosamente cerca del protagonista, aunque con una muy baja frecuencia por suerte.

Al recibir el impacto de un rayo, recibirás una descarga que te dejará con un único punto de vida y bajo el efecto del estado alterado "condena" que en batalla te hará no poder reiniciar el combate al perder, lo que te llevará al temible Game Over. Pero si tienes la MUY mala suerte de volver a recibir el impacto de un rayo por segunda vez en este lamentable estado, ya puedes encomendarte a... Pero vamos, que eso ya es se…

Saltos en Picado

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Bien, estamos de vuelta con una nueva muestra de una mecánica añadida como guiño o easter egg de aquellos juegos épicos que tiene esos saltos empicado desde grandes alturas, esos que tanto nos apasionan y que a la vez, nos hacen recorrer un escalofrío por la espalda.
En esta ocasión Nélion pierde el vertigo y se lanza al vacío para enseñaros los saltos de Fe en Ahura, Esta mecánica será limitada a  escasos puntos localizados en el mundo de Véntura y tendrán relevancia para con ciertos detalles de la trama y para con un par de extras a desbloquear.
Sin duda, realizar un salto de esta categoría conlleva ciertos riesgos a tener en cuenta antes de tirarse a lo loco; por lo que te convendrá antes de lanzarte al vacío encontrar un guardapartidas o acumular mucha confianza en ti mismo.

Os dejamos con el vídeo de ejemplo para que os hagáis una idea del aspecto gráfico que tendrán dichos saltos en 2D Por ahora nos despedimos y os dejamos hasta la próxima novedad del proyecto!

Speed Painting "Horizonte"

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Presentamos este nuevo trabajo para representar otra de las escenas del juego inspirada en el penúltimo sistema que publicamos, el de navegación; y en vista de que se mostró un bote volador esta vez sobrevolamos ¡Un mar de dunas!

Se trata de una escena en la que nuestros dos protagonistas se embarcan en una aventura hacia el horizonte, en busca de la ruta que les conduzca hasta su destino mientras presencian el amanecer de un nuevo día... junto a Raphi, todo hay que decirlo.
¿A todos nos gustaría poder dirigir el timón de una embarcación así verdad? Pues en Ahura será posible navegar por mares y desiertos, solo queda ver qué encontrareis en vuestros viajes.
Y aquí un vídeo Painting  como proceso de creación; en dos partes:

¡¡A disfrutarlo!!
Y ahora una Quest sobre "Horizonte"
¿Quien ha cambiado su posición durante el proceso? ¡El primero que acierte se ganará el título de "Vigía de Véntura" y aparecerá reconocido en el blog durante un mes! Que sí, que no es broma; as…

Informe técnico1º

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Actualización V.10
Pues vamos a  hacer esta vez un poco de historial de actualizaciones para ver el estado físico del proyecto hasta la fecha, del cual debemos decir que estamos bastante orgullosos.

Porcentajes de avance. (Aproximación)

Historia 90% (reflejada en el juego 20%)Enguine 87% (reflejados en el juego 70%)Script 95% (reflejados en el juego 90%)Mapeo 29% (reflejados en el juego 27%)Sprites 60% (reflejados en el juego 38%)Animaciones 48% (reflejados en el juego 40%)Avance aproximado generalizado: 30´9%Ritmo aproximado de crecimiento: (0,2 diario)
El proyecto dispone hasta la fecha del uso de:
81 Mapas
75 Interruptores
154 Variables
17 Eventos comunes (1 Proceso paralelo +3 Temporales)
116 Animaciones programadas
20 Tileset propios
50 Autotiles propios
300 Imágenes
168 Charas
7 Windowskins
32 Melodías propias

Nota: Estos valores pueden verse sometidos a cambios en la versión final.
Peso de las carpetas del proyecto 77MB (Menos un 18% de material inutilizable)

Hasta la fecha se han c…

Navegación

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Vamos a mostrar un poquito cómo irá el tema de la navegación en el juego.

En vista de que dispondremos de escenarios marítimos, costas o islas; se hizo necesario el planteamiento de un sistema que permitiera llegar a tales lugares desde el escenario, ya que se valoró la idea de hacerlo mediante el sistema tradicional de transporte entre portales, pero no nos pareció lo suficientemente inmerso y exploratorio. Así que ideamos un sistema en el que pudiéramos manejar un medio de transporte, como en el caso de la montura, que te permitiera desplazarte por grandes explanadas de terreno como agua y desiertos, y creamos el ¡Bote volador! Sí, bueno, necesita otro nombre más original... Lo importante es que con esta idea se podrían llevar a cabo los transportes a gran distancia sin perder jugabilidad y entretenimiento, puesto que nunca sabes qué encontrarás durante tus travesías.

El sistema se basa en el uso del viento para poder desplazarte mejor por el escenario, si el viento está a tu favor,…

Nuevo Fan Art

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Como novedad os traemos este hermoso Fan Art de Siloé a manos de la artista Alicesaguiz, usuaria de universo maker


Miradla, ¿No irradia alegría?
Avisaros de que actualmente se esta trabajando en la mejora del sistema de batalla ya que ponto se publicará un vídeo tutorial exponiendo todas sus prestaciones a fondo, así que trabajamos contra relog para erradicar bugs y mejorar el resultado final en vista a una posible Demo técnica, pero para la cual todavía queda un rato.

¡Por ahora nos despedimos hasta la próxima!

Speed Painting "La huida"

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Bueno, pues aquí dejo este trabajo realizado para representar una de las secuencias del juego, y que tal vez sea utilizada como cabecera de capítulo en el propio proyecto.


Se trata de una escena peligrosa en la que nuestra jovencita tendrá que enfrentarse a un enemigo peligroso y peludo... ella sola; bueno, en compañía de un objeto animado, pero que en realidad va a hacer más bien poco por solucionarle el problema.

¿Qué haríais vosotros en semejante situación sin estar preparados para luchar? 
¡Siloé tendrá que improvisar al igual que vosotros mismos en el propio juego para descubrir cómo derrotar al enemigo!
Y aquí un vídeo Painting  como proceso de creación; en dos partes:


¡Disfrútenlo tanto como nosotros!
Y ahora una Quest sobre "la huida"
¿Quien se dará cuenta de lo que falta en el dibujo? ¡El primero que acierte se ganará el título de "El Escapista de Véntura" y aparecerá reconocido en el blog durante un mes! Que sí, que no es broma; así que si lo sabes comenta e…